Les jeux NOVA et TINYKINESIS, réalisés dans le cadre des projets de fin d’études, poursuivent désormais l’aventure face à un jury composé de professionnels reconnus de l’industrie vidéoludique. Une belle mise en lumière pour le travail et l’engagement des équipes étudiantes.
Une sélection nationale pour des projets prometteurs
Le PIXI CONTEST met en avant des créations indépendantes et étudiantes à fort potentiel. Ce concours valorise des jeux capables de se démarquer autant par leur univers artistique que par leurs mécaniques de gameplay et leur qualité de production.
Intégrer la sélection finale représente une étape importante pour de jeunes créateurs. Avec NOVA et TINYKINESIS retenus parmi les 10 finalistes, les étudiants de l’ESMA voient leur travail reconnu par des acteurs du secteur du jeu vidéo, dans un contexte où la créativité et la capacité à proposer des expériences originales sont particulièrement valorisées.
Cette double sélection témoigne également du savoir-faire acquis par les étudiants tout au long de leur cursus, de la conception à la réalisation complète d’un jeu vidéo.
NOVA, un voyage onirique dans un monde en ruine
Genre : Aventure, Platformer, Poétique
Dans NOVA, les joueurs incarnent une jeune héroïne chargée de sauver la lune après sa chute sur Terre. Grâce à des pouvoirs lunaires, Nova traverse une ancienne cité d’astronomes en ruine afin d’en percer les secrets et de restaurer l’équilibre du monde.
Le jeu se distingue par son atmosphère contemplative, sa direction artistique soignée et ses mécaniques de déplacement aérien qui renforcent l’immersion et la sensation de liberté.
Équipe de réalisation
- Blaya Thomas
- Chmielewski Léa
- Dionet Anthony
- Drogue Alan
- Garcia Solène
- Evelina Glineviciute
- Gongora Ethan
- Herreman Valentin
- Hirsch Sacha
- Picot Samuel
- Serroen Livy

Les retours de l’équipe du PIXI CONTEST
L’équipe d’évaluation a particulièrement souligné la qualité visuelle de NOVA, considéré comme l’un des univers les plus marquants de cette édition du concours. Les évaluateurs ont salué l’atmosphère du jeu, la richesse du monde imaginé ainsi que la sensation de liberté apportée par les mécaniques de vol. Le gameplay et l’introduction progressive des commandes ont également été appréciés. Parmi les pistes d’amélioration évoquées figure notamment le développement de nouvelles mécaniques au fil de l’aventure afin de renouveler davantage le rythme et l’expérience de jeu sur la durée.
TINYKINESIS, une aventure dynamique au cœur d’un parc féerique
Genre : Solo, Action-Adventure / Beat’em all
Le parc d’attractions du Monde des Fées a été envahi par de mystérieuses créatures. Le joueur incarne une fée intrépide capable d’utiliser le “Tinykinesis”, un pouvoir permettant de manipuler des objets à distance pour les transformer en armes et repousser les ennemis qui menacent le parc.

À travers son gameplay énergique et ses combats dynamiques, TINYKINESIS propose une expérience rythmée portée par une forte identité visuelle.
Équipe de réalisation
- Beuselinck Clément
- Chatila Yann
- Coulon Guénolé
- Dumaine Lisa
- Gauthier Léo
- Oury Elisa
- Reynaud Juliette
- Riallot Alexandre
- Sutachun Marisa
- Verrechia Camille
Les retours de l’équipe du PIXI CONTEST
Les évaluateurs ont mis en avant la qualité globale de TINYKINESIS, en soulignant son aspect visuel soigné et le plaisir de jeu offert par ses mécaniques fluides et dynamiques. Le système de manipulation des éléments, visible directement à travers les mains du personnage en jeu, a particulièrement retenu leur attention. L’équipe d’évaluation a également identifié plusieurs axes de progression, notamment sur la lisibilité visuelle des ennemis dans les environnements et sur l’approfondissement du lore afin d’enrichir encore davantage l’univers du jeu.
Une évaluation finale menée par des experts de l’industrie
Les deux projets seront prochainement étudiés par un jury composé de professionnels du jeu vidéo :
- Marc Albinet, directeur créatif ayant notamment travaillé sur Assassin’s Creed Unity et Dying Light 2 ;
- Stéphane Jankowski, producteur exécutif connu pour son implication sur The Crew 2 et Anno 117 ;
- Benjamin Schirtz, directeur narratif ayant participé au développement de Ghost Recon Wildlands ;
- ainsi que plusieurs professionnels du territoire et spécialistes de l’industrie vidéoludique.
Les résultats définitifs et le classement des projets seront dévoilés à la fin du mois de juin.
Le podium du concours sera annoncé publiquement lors du Japan Tours Festival, en présence des équipes récompensées lorsque cela sera possible.
Félicitations aux étudiants finalistes
L’ESMA adresse toutes ses félicitations aux étudiants ayant participé à la création de NOVA et TINYKINESIS pour cette sélection au PIXI CONTEST 2025-2026.
Cette présence parmi les finalistes vient récompenser l’investissement, la créativité et le travail collectif mené tout au long de l’année autour de ces deux projets ambitieux.
Nous leur souhaitons le meilleur pour cette dernière étape du concours.
