Un jeu multijoueur compétitif où chaque affrontement peut tout changer, mais où seule la dernière mise à mort vous fera remporter le match. Derrière cette proposition, on retrouve une équipe de dix étudiants de l’ESMA Toulouse.
Navid Agahi, Thea Albespy, Benoît Bardet, Benjamin Bouffinier, Bastiaan fernandes, Jean-François Fontaine, Celeste Mazier, Mailys Rucort, Lucas Dupuy et Guillaume Velilla ont travaillé d’arrache-pied pendant près d’un an pour aboutir à cette création de haut vol, à l’univers aussi riche que impitoyable.
Un jeu désormais téléchargeable ici, et dont nous vous proposons de découvrir les coulisses de création aujourd’hui.
Deux frères, un seul trône
Dans un paysage déjà submergé de propositions vidéoludiques, comment se démarquer? Peut-être simplement en revenant aux sources, et à ce qui fait l’essence du jeu, c’est à dire la confrontation?

C’est en tout cas ce vers quoi se sont dirigés les étudiants à l’origine de Sunder. Un duel qui, dans un univers lointain et pourtant familier, oppose deux frères pour le trôner de ce caillou désertique sur lequel ils évoluent aujourd’hui.
Un univers et une prémisse qui rappellera aux plus vénérables d’entre nous les décors des tout premiers jeux Unreal Tournament, et aux amateurs de grands espaces désertiques les étendues immenses de Journey, influence assumée de l’équipe.
Dans cet univers, nos deux protagonistes (qui suivent la tradition de la déesse Hadoram, imaginée par l’équipe comme une divinité ancestrale aux airs d’oiseau nocturne mystique), se livrent une lutte à mort dans un match où exploration, survie et stratégie seront les clés de la victoire, mais aussi leur propre foi.

“Pour mener à bien ce projet”, se remémore l’équipe, “il était essentiel de proposer un gameplay captivant et efficace autour de trois piliers: La traque, façon Dead by Daylight ; le mouvement dans les dunes, à la manière de Journey ; et la stratégie ainsi que l’utilisation de l’environnement, qui sont au coeur d’un jeu comme Thief. Nous avons organisé de nombreuses sessions de tests, mais aussi des tournois pour mettre notre système à l’épreuve et permettre aux joueurs de se familiariser avec l’univers. Avec le recul, c’est indéniable que ces sessions ont permis d’amener à l’aboutissement de notre jeu, et à un développement réussi.”
Une réussite qui doit beaucoup à cette prémisse simple mais captivante, mais aussi au développement artistique et aux nombreuses réflexions qui ont accompagné la création de cet univers singulier.
Un désert riche en opportunités
Au-delà d’un simple duel de snipers façon Stalingrad, Sunder se démarque également par la richesse de son environnement, qui joue lui-même un rôle important dans la manière dont les joueurs pourront triompher de leur adversaire.
Ainsi, au détour des ruines de la civilisation antique qui peuplait jadis cette exoplanète désertique, le joueur pourra retrouver des bonus puissants qui lui permettront de faire la différence, tout en étant tour à tour prédateur et proie. “Notre désert recèle de nombreux secrets”, confie l’équipe. “Et ceux-ci ne sont pas que visuels. Au travers de l’utilisation des beacons (balises), les joueurs peuvent inverser le cours du jeu, et choisir de révéler leur position. C’est aussi grâce à ces balises que les joueurs garantissent leur survie, car le joueur qui sera tué sans avoir de balise sous son contrôle perdra l’affrontement.”
Une manière d’ajouter un niveau de plus dans cette confrontation, et de forcer les joueurs à prendre conscience de leur environnement.

Créer l’affrontement ultime: un travail d’équipe
Pouvoir mener à bien un tel projet en à peine quelques mois a nécessité un vrai dépassement de soi pour ces étudiants, ainsi qu’une réelle coordination. Car la création d’un jeu vidéo, si elle demande évidemment de nombreuses compétences techniques qui s’acquièrent au cours d’une formation de pointe, nécessite également une bonne dose de collaboration et de gestion de projet.
Une expérience qui, parce qu’elle est grandement similaire à celle des studios de jeu vidéo, se révèle souvent formatrice pour les étudiants qui aspirent à intégrer cette industrie bouillonnante.
“Nous avons énormément appris durant ce processus”, conclut l’équipe. “Cette collaboration nous a fait grandir, et nous sommes vraiment heureux d’avoir réussi à surmonter les nombreux défis qui se sont présentés à nous tant au niveau du développement de cet univers que de sa mise en place artistique et technique.
C’est grâce à un travail collaboratif, à une communication constante, mais aussi grâce à nos compétences en gestion de projet apprises durant notre formation et développées pendant cet exercice que nous avons réussi à mener Sunder à bien. Aujourd’hui, nous sommes fiers de pouvoir proposer ce jeu à une large communauté de curieux amateurs d’expériences vidéoludiques singulières, et nous espérons que ce jeu vous plaira!” Sunder est à découvrir sur itch.io, au même titre que les autres jeux de fins d’études réalisés par nos étudiants.
Découvrez en plus sur le jeu Sunder, disponible ici :
