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Le guide pour devenir Directeur Artistique de jeux vidéo

Kévin Giraud pour 3DVF.com

8 minutes de lecture

En charge de l’intégrité artistique du jeu vidéo sur lequel il travaille, le directeur artistique est un des éléments clés de la production, et s’intègre dans l’ensemble de ce processus.

Comment accéder à cette fonction convoitée et prestigieuse, réservée aux profils ayant montré le sens artistique le plus aiguisé, un haut niveau de maîtrise technique et des capacités de gestion d’équipe?

C’est ce que nous vous proposons de découvrir au travers de ce guide.

Quelles sont les missions et les responsabilités d’un directeur artistique dans le jeu vidéo ?

Dans l’industrie du jeu vidéo, le directeur artistique a pour mission de définir l’identité visuelle du jeu et veiller à sa cohérence tout au long du développement et de la production du projet.

C’est le directeur artistique qui supervise l’ensemble des équipes artistiques, des concepts artists et characters designers jusqu’aux animateurs et VFX artists et UI/UX designers.

En ce sens, le directeur artistique est impliqué dès les premières étapes du projet. Aux côtés du game designer, du producteur et des autres chefs de poste, il prend connaissance de l’essence du jeu, de son univers, et propose sa vision aux porteurs de projets avec lesquels il collabore étroitement. Ensuite, il est chargé de recruter les artistes qui travaillent sur les différentes étapes du jeu vidéo, de sa conception à sa production.

C’est à lui que revient également la mission de coordonner ces équipes pour que le projet soit à la hauteur des attentes du game designer, mais aussi des standards de l’industrie, tout en insufflant sa vision artistique au projet et en lui donnant une identité visuelle unique. 

C’est donc un poste à hautes responsabilités, car le bon déroulement du projet et la qualité de l’œuvre finale dépendent des compétences managériales ainsi que de la vision du directeur artistique.

Quelles compétences pour exceller en tant que directeur artistique jeux vidéo ?

En tant que directeur artistique, vous devrez être capable de transmettre votre vision à l’ensemble de vos équipes, mais également être capable de prendre des décisions de manière régulière et pragmatique, tout en ayant une parfaite connaissance des capacités artistiques et techniques de vos collaborateurs.

C’est donc un poste où il faut pouvoir adopter une approche managériale, tout en laissant la porte ouverte aux initiatives et aux idées innovantes.

En ayant toujours en tête l’objectif que vous vous êtes fixé, et la vision créative que vous avez du projet.

En effet, la compétence essentielle du directeur artistique de jeu vidéo est sans aucun doute sa capacité à trouver l’équilibre entre contraintes techniques et créativité artistique, tout en étant conscient des délais à respecter. Une balance qu’il se doit d’acquérir dès les premières années de sa formation, s’il souhaite pouvoir accéder à ce poste exigeant au sortir de ses études.

Quels sont les outils et logiciels utilisés par le directeur artistique de jeux vidéo ?

En tant que chef de poste et responsable d’une équipe plus ou moins nombreuse, le directeur artistique doit pouvoir compter sur des logiciels de gestion de projet efficaces comme Trello, Notion, ainsi que des outils d’échanges rapides permettant un suivi de projet rigoureux. De la capacité du directeur artistique à s’approprier ces outils et à les faire utiliser par ses équipes dépendra la fluidité du processus créatif. 

En parallèle, le directeur artistique doit faire preuve d’une maîtrise de l’ensemble des moyens qui seront utilisés dans le développement des visuels du jeu. 

Même s’il ne doit pas forcément être expert dans l’utilisation de tous ces logiciels et outils, le directeur artistique se doit d’avoir une connaissance de chacun d’entre eux.

Et ce, afin de pouvoir comprendre les défis rencontrés par ses équipes, pouvoir proposer des solutions, et être à même d’informer les autres porteurs de projets des paramètres à prendre en compte dans le développement artistique du jeu vidéo. 

Parmi ces outils, vous devrez pouvoir utiliser et comprendre les moteurs de jeu que sont Unreal Engine ou Unity, les outils de modélisation 3D et d’animation comme Maya, 3ds Max ou Blender, mais aussi des logiciels d’illustration et de créations 2D/3D comme ZBrush, Photoshop, parmi les principaux. Autant d’outils qui permettent de donner vie à l’univers du jeu, sous votre supervision.

Par ailleurs, le directeur artistique se doit de rester à l’écoute des avancées du secteur, et de suivre les tendances en termes d’utilisation de logiciels et de nouvelles technologies. Dans une industrie en pleine évolution, pouvoir démontrer sa maîtrise des outils innovants utilisés par le secteur est un avantage indéniable pour développer sa carrière.

Quel bac choisir pour se lancer dans cette voie ?

Un bac ST2A – Sciences et Technologies du Design et des Arts Appliqués est la voie la plus évidente pour celles et ceux qui souhaitent se diriger vers la profession de directeur artistique de jeu vidéo, celui-ci permettant aux étudiants de se familiariser avec les outils utilisés par la filière dès le lycée.

Quoi qu’il en soit, il convient de garder à l’esprit qu’un bac scientifique ou artistique est le parcours idéal pour accéder aux meilleures formations.

Quelle formation suivre pour devenir directeur artistique jeux vidéo ?

Afin de pouvoir s’intégrer dans ce secteur, l’aspirant directeur artistique doit suivre une formation qui lui permettra de se familiariser avec tous les métiers du jeu vidéo. En effet, le directeur artistique travaille en étroite collaboration avec une grande partie de l’équipe de création, mais aussi de production, tout en étant en contact permanent avec le game designer et les autres chefs de projets.

Une formation spécialisée dans le jeu vidéo est donc essentielle pour développer sa maîtrise des outils, comprendre les méthodes de production spécifiques à cette industrie, et pouvoir décrocher un emploi dès la fin de ses études. 

Cette formation, qui mêle à la fois approche théorique et travaux pratiques, sera concrétisée par la réalisation d’un projet de jeu vidéo où l’aspirant directeur artistique pourra se confronter aux réalités d’une production, développer ses propres concepts artistiques, et mettre à l’épreuve ses capacités et ses compétences.

Une expérience qui pourra également lui servir de tremplin pour intégrer le marché du travail, et se faire repérer par les recruteurs.

Combien gagne un directeur artistique dans l’univers du jeu vidéo ?

Salaire en début de carrière

Pour autant que l’aspirant directeur artistique se voit confier la direction d’un projet dès le début de sa carrière, son salaire en début de carrière peut varier entre 39.000 et 48.000€ bruts par an.

Et ce, en fonction de son statut (indépendant ou contractuel), de la région dans laquelle il travaille et des projets qui lui sont confiés.

Salaire avec de l’expérience

Après quelques années d’expérience, le salaire du directeur artistique peut atteindre des paliers plus élevés.

Selon qu’il travaille sur des projets internationaux de grande ampleur, ou sur des productions de plus petite échelle, le directeur artistique confirmé peut espérer gagner entre 55.000 et 95.000€ bruts par an, ou parfois plus dans le cas de studios AAA qui développent des jeux à très gros budget.

Quelles sont les perspectives d’évolution dans ce métier ?

Au fur et à mesure de sa carrière, le directeur artistique va développer un portfolio de plus en plus riche, ce qui lui permettra de se faire un nom et une réputation dans le secteur. 

Le directeur artistique chevronné pourra également accéder à des postes à plus haute responsabilité comme celui de directeur de production ou de directeur créatif d’un studio, où il sera amené à superviser un plus grand nombre de projets.

Quelle école choisir pour devenir directeur artistique jeux vidéo ?

Dans l’industrie du jeu vidéo, un secteur où l’excellence est recherchée à tous les niveaux, pouvoir se reposer sur une formation solide est crucial pour décrocher un emploi. 

Un parcours mêlant théorique et pratique, qui permet également de se familiariser avec le monde professionnel et de rencontrer des représentants des grands studios, comme c’est le cas de l’ESMA, est indispensable pour celles et ceux qui souhaitent devenir directeur artistique de jeux vidéo aujourd’hui.