Coulisses de la semaine, Jeu Vidéo

Dans les coulisses de Muse, un jeu signé ESMA Toulouse entre poésie et aventure

3DVF.com pour l'ESMA

5 minutes de lecture

Qui n’a jamais été confronté au syndrome de la page blanche? Dans Muse, vous incarnez Élise, une jeune sculptrice en quête d’inspiration, dans une aventure intime et sensible au cœur d’un décor empli de souvenirs.

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Un jeu narratif à la douce poésie, où chaque rencontre et chaque décision vous mènera dans le passé de cette protagoniste attendrissante. 

Derrière Muse, jouable gratuitement sur pc, il y a Juliette Bertrand, Pauline Gaertner, Timéo David, Hazel Villalonga, Alix Fidanza, Gwenaëlle Meurs, Paul Minier, Alexandre Plantard et Macéo Muccignato. Une équipe de neuf étudiantes et étudiants qui ont collaboré pendant près d’un an sur ce projet ambitieux de fin d’études. Un résultat cohérent, bien ficelé et à l’univers marquant, qui a valu à cette équipe de remporter le Grand Prix au prix ESMA du jeu vidéo 2025.

Une reconnaissance pour ce travail collectif, salué par un jury de 14 professionnels français venus des quatre coins de l’Hexagone. 
Pour en apprendre plus sur les défis qu’a dû relever l’équipe, nous vous proposons de découvrir les coulisses de création de Muse ci-dessous.

Lettre à Élise

L’histoire vous emmène sur les pas d’Élise, une jeune artiste qui retourne dans son village d’enfance, Bergerose-les-prés, pour retrouver l’inspiration. En explorant ces lieux familiers et en interagissant avec ses habitants, vous serez amenés à effectuer des choix décisifs dans vos relations, vous façonnerez votre propre parcours, ainsi que l’issue de son histoire. “Muse, c’est avant tout une aventure douce où l’on prend le temps de discuter avec les habitants, de se remémorer le passé et de créer de nouveaux liens”, explique l’équipe.

“C’est un jeu qui parle de famille, d’amitié et de création. Une expérience idéale pour s’évader le temps d’une pause. Nous souhaitons construire un univers cosy à la manière de Tiny Glade, tout en permettant au joueur de vivre sa propre aventure et de ressentir une belle profondeur d’émotions.

Parmi nos inspirations, on cite également Life is Strange pour ce volet de choix, ainsi que Florence, un jeu qui nous a beaucoup touché.”

Dessiner Bergerose-les-prés

Village-étape pittoresque de la France rurale, Bergerose-les-prés est le décor dans lequel évolue le joueur, sur les traces de l’inspiration d’Élise et de ses souvenirs. “Nous voulions une atmosphère cosy qui rappelle celle des petits villages, tout en utilisant une palette douce et des lumières agréables. C’est également cette ambiance que nous avons souhaité mettre en avant dans les outils promotionnels développés pour le jeu, à commencer par le trailer que nous avons storyboardé en nous nourrissant des mêmes influences que celles évoquées plus haut.” 

D’intérieur en extérieur, l’équipe s’amuse à multiplier les clins d’œil à la campagne française, tout en baignant celle-ci dans une esthétique inspirée de l’anime et des jeux narratifs japonais.

Le travail sur la lumière est particulièrement réussi, donnant à découvrir de belles atmosphères et procurant un réel sentiment de plénitude et de relaxation, qui sied parfaitement à cette trame narrative. 

Aux côtés d’Élise, c’est tout un petit monde que nous découvrons, ainsi qu’une galerie de personnages pittoresques, dessinés avec minutie et tendresse par l’équipe.

Une esthétique et une atmosphère qui colle tout à fait au rythme tendre qui a été choisi pour cette aventure centrée autour du processus créatif, lui-même parfaitement intégré au gameplay de Muse

Syndrome de la pierre blanche

En dernière année d’école des Beaux-Arts, Élise ressent la pression liée à son travail de fin d’études. C’est pour cela qu’elle redécouvre Bergerose-les-prés, et part à la rencontre de sa mère disparue et des souvenirs qu’elle a laissés sur son chemin. 

Une quête de l’inspiration que l’équipe a directement intégrée dans le gameplay de Muse, avec des séquences de sculpture qui évoluent en fonction des choix effectués par le joueur. Une utilisation intelligente des mécanismes vidéoludiques pour augmenter la résonance émotionnelle de ce récit touchant, qui a su séduire le jury de professionnels réuni à Montpellier en juin dernier, au cours d’un événement riche en émotions pour cette équipe. 

Concevoir un jeu vidéo complet est un défi complexe, mêlant créativité, rigueur, esprit d’équipe et endurance. Pour Pauline Dupuy, présidente du jury qui a récompensé Muse de ce Grand Prix amplement mérité, l’engagement et la maturité des équipes mérite d’être salués. “Elles ont été capables de proposer des univers riches, des mécaniques inventives et des jeux déjà très proches d’une version professionnelle”, a souligné cette productrice aguerrie qui travaille actuellement pour DONTNOD Entertainment, studio de renommée internationale. 

Un cachet d’approbation qui a touché les équipes, et une vraie reconnaissance de ce travail de longue haleine. 

Découvrez en plus sur le jeu Muse, disponible ici :